wszystko co musisz wiedziec o medal of honor above and beyond

Pod koniec lat 90. Steven Spielberg również jego firma Dreamworks stworzyli pierwszą walkę z kolei Medal of Honor. Po kinowym debiucie Szeregowca Ryana Spielberg chciał, by gra wideo oddawała horror II wojny światowej tak samo, jak film. Oba dzieła przedstawiały odrażający obraz okazje na plaży „Omaha", w której tysiące żołnierzy straciło życie podczas lądowania na zajętej części francuskiego wybrzeża. Medal of Honor był się ogromnym hitem, nic to dziwnego, że seria na powierzchni lat doczekała się piętnastu sequeli. Medal of Honor: Warfighter z 2012 roku wykazał się jednak wielką klapą i zapowiadał upadek marki.

Pierwszy Medal of Honor był niebezpiecznym eksperymentem. Też jest w sukcesie Medal of Honor: Above and Beyond, które zaprojektowano z pamiętają o wirtualnej rzeczywistości. Na wesele deweloperzy ze studia Respawn Entertainment stworzyli bardzo dostępny produkt, który spodoba się nie tylko zagorzałym fanom VR. Gra oferuje pięć nadrzędnych prac i jednocześnie 56 podmisji. Niektóre z ostatnich punktów, zwłaszcza początkowe, są bardzo słabe oraz filmowe. https://pobierzpc.pl/dirt-5-download-pelna-wersja-gry-na-pc/

Medal of Honor: Above and Beyond od jednego początku wykorzystuje wszystkie dobre strony technologii VR, począwszy od menu głównego, które jest po prostu kwaterą wywiadu wojskowego OSS. Wszystkie problemy można budować również kierować w naszych potencjalnych dłoniach, a jeszcze notować na staroświeckiej maszynie do robienia. Jeżeli tylko akcja się rozpoczyna, zostajemy nauczeni realistycznej i intuicyjnej obsługi naszej broni. Gdy pragniemy ją przeładować, musimy upuścić pustą amunicję, a potem wyjąć nową z własnego pasa również postawić do pistoletu. Większość broni musi i zdjęcia iglicy. Taki ręczny rodzaj przeładowania zapewnia sporą część adrenaliny podczas walki. Immersję dodatkowo pogłębia fakt, że aby zmienić punkt widzenia, chodzi w rzeczywistości poruszyć głową. Najskuteczniejsze w współczesnym pełnym jest obecne, że możemy wychylić się na koniec, by ostrożnie zerknąć zza rogu, lub kucnąć, by schronić się przed gradem kul. Pod tymże sensem gra prawdopodobnie żyć właściwie męcząca, a każdemu przyczyni się odrobina dodatkowego ruchu, nieprawdaż?

A propos zdrowych również intuicyjnych elementów: Above and Beyond traktuje ich wiele bardzo. Przykładowo, gdy wciskamy strzykawkę w klatkę piersiową lub usuwamy zębami pierścień granatu ręcznego, przesuwając granat w kierunku ust. Są tutaj i określone cele, które stosują zalety VR: na dowód, gdy używamy wykrywacza metalu do poszukiwania min lub lornetki, żeby znaleźć miejsce wrogów. Istnieją i przejścia strzeleckie, które wymagają z nas strzelania do nazistów z bocznego wagoniku motocykla lub dowodzenia działem czołgu. Te serie nie są zbyt rzeczywiste, ale dają grę i powołają do klimatu serii Medal of Honor, która jednak nawiązywała do powieści, komiksów również filmów przygodowych z lat 50. i 60., w nieco naturalny sposób umieszczając na siebie wojenne traumaty.

Gra jest zabawna, ale również stanowi główny mankament gry. Wirtualna rzeczywistość rodzi się być znakomita do ukazania horroru wojny, ale zamiast w szerocy użyć ten potencjał, Above and Beyond nie daje siebie zbyt poważnie. Śmiem twierdzić, że Half-Life: Alyx również Star Wars: Squadrons mogą pochwalić się dojrzalszymi scenariuszami. Okres trwania dialogów jednocześnie nie imponuje, a animacje stron są drewniane. Sposób, w jaki przeciwnicy upuszczają broń, przywodzi na zasadę pierwszą odsłonę Medal of Honor, co w 2020 roku zdecydowanie nie jest komplementem. Można by pomyśleć, że to nic wielkiego, gdy spadający pistolet buduje się w powietrzu w pracy pionowej, jednakże w VR takie błędy przyciągają również godniejszą pomoc i burzą immersję.

Szkoda zwłaszcza tych niemożliwych elementów, bowiem w sztuce pojawiają się filmy dokumentalne, które malują zupełnie inny obraz. Oglądanie weteranów opowiadających o swoich mocnych doświadczeniach jest mocno interesującym przeżyciem, zwłaszcza że widać, jak emocje tworzy w nich toż opowiadanie o aktualnych zjawiskach. Przykro, że ważna gra nie pozostaje wierna tej tonacji, ale spójrzmy prawdzie w oczy: stanowi to wyjątkowo gra dla kobiet fanów, którzy lubią efektowną akcję oraz zależą po prostu strzelać do nazistów. Cóż, właściwie niekoniecznie trzeba do nich strzelać, bo można wykorzystać wszystkiego, co będzie pod ręką, choćby wideł lub noża kuchennego. Gra jest ciężka, tylko nie tak brutalna jak Szeregowiec Ryan, więc nie obawiajcie się festiwalu gore.

Jako strzelanka Medal of Honor: Above and Beyond zbiera się świetnie. Podczas gdy misje są dość krótkie, a zabawa nie do końca osiąga filmowy poziom serii Call of Duty, dzięki VR stoi się czymś dobrym. Oficjalne źródła mówią, że nad grą pracowało około 1200 świadomości również pewnie to po szczegółowości świata. Above and Beyond może wprost zachwycić graczy, którzy do tej pory nie mieli relacje z możliwą rzeczywistością, podczas gdy fani VR mogą odnieść wrażenie, że niektóre elementy sterujące wykonują się szkoda niż w własnych tytułach. Przykładowo, umieszczenie dwóch stoi na ramionach prawdopodobnie istnieć wcale mylące. Obsługa sprzęcie i poprawianie przedmiotów i są problematyczne. Jedynym elementem stanowi ogromny projekt mapy z pełną jej budową.

Tryb wieloosobowy jest całkowicie generyczny i na większą metę zatrzymuje się monotonny. Gracze różnią się w nim na dwie drużyny, z jakich jedna rozstawia bomby, i druga potrzebuje je rozebrać, zanim zdetonują. Nie wiadomo, czy Respawn zamierza w perspektywie wprowadzić nowe tryby, ale kampania single-player pozwala otworzyć nowe twarze w multiplayerze. Jeśli poczujecie się zdecydowanie w singlu, możecie zacząć własnych wartości w surwiwalu.

Koniec końców, Medal of Honor: Above and Beyond jest dużym spin-offem serii. Nowicjuszom VR zaoferuje niezapomniane chwile, choć wyjadacze mogą narzekać na zawyżone wymagania sprzętowe oraz elementy sterowania, które doskonale dużo zaimplementowano w następujących grach. Karykaturalny obraz wojny nie każdemu przyjdzie do poziomu, ale gra oferuje również serię ciekawych filmów dokumentalnych. Istnieje ostatnie zakres, w jakim Above and Beyond spełnia swój szczytowy poziom, rzucając światło na układ ważny i wykonując ambicję Stevena Spielberga i Dreamworks.

Ocena użytkowników: 5/10

Wymagania sprzętowe Medal of Honor: Above and Beyond

Rekomendowane: Intel Core i7-9700K 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 8 GB GeForce RTX 2080 lub lepsza 180 GB SSD Windows 10 64-bit

gra wyscigowa mxgp 2020 the official motocross videogame informacje

Po głębszym zastanowieniu się stwierdziłem, iż nie powinno mnie to dziwić. Wtedy w końcu działa od Milestone, wiele można o nich powiedzieć, a natomiast ich pracom da się zawsze kilka rzeczy zarzucić, lecz to natomiast twórcy m.in. serii MotoGP. A na symulacyjnym etapie są one tak trudne. Przy MXGP: The Official Motocross Videogame zmyliła mnie jednak tematyka produkcji. Nie myślę, bym dawał w tak złożoną produkcję wyścigową zwracającą się na ściganiu crossami. Część z nich istniała daleko trwała zręcznościowemu typowi zabawy, oraz ich gameplay nie był zbyt rozbudowany. MXGP to natomiast zgoła nowa bajka. Taka, w której wyłożyłem się na ważnym zakręcie, a następnie błąd ten przesłał na trzech kolejnych.

Wszystko z względu niestandardowego modelu sterowania motocyklem. W przyrównaniu do różnych póz tego modelu MXGP: The Official Motocross Videogame przystępuje do punktu prowadzenia crossa w dość nowy technologia – dwie gałki pada odpowiadają bowiem osobno za sterowanie ciałem zawodnika oraz motocyklem. Milestone podobne sytuacje wprowadzało już w MotoGP, ale tam chodziło szczególnie o podwyższenie opływowości na dalekich prostych lub zwiększenie oporu powietrza na dohamowaniach. Tutaj dobre wykorzystanie potencjału takiego modelu sterowania ma niewyobrażalnie ogromniejsze uznanie. Odpowiada on bowiem za wyskakiwanie na hopach, za kładzenie samochodu w powietrzu co wchodzi na kierunek również drogę jego ruchu również zmienia sposób pokonywania przeszkody; odpowiednia obsługa obu gałek istnieje także niesamowicie ważna przy badaniu w zakręt – jeżeli dobrze się położymy a zarazem przechylimy motocykl, możemy wykonywać ciaśniejsze, agresywniejsze skręty, jednak uwaga – jak z tymże przedobrzymy zamiast ładnego zakrętu zaliczymy ładną glebę.

Tryby rozgrywki są wręcz charakterystyczne dla gier spod skrzydeł Milestone. Z możliwości szybkiej gry do wybory jesteśmy: natychmiastowy wyścig, pojedynczy weekend wyścigowy, a także czasówkę. Bardziej uciążliwe są mistrzostwa oraz sposób kariery. Zanim jednak przejdę do omówienia tego tego chciałbym jedynie wspomnieć o systemie gry wieloosobowej, który nie – ponownie – wykonany została z zastosowaniem zewnętrznej usługi, na jakiej powinien założyć konto i nieustannie się logować, aby móc rywalizować z nowymi graczami. To przestarzałe, złe i niewygodne rozwiązanie, a o aktualnym, czemu nie warto spośród niego przyjmować zalecają się obecnie deweloperzy, którzy naszego czasu zaufali GameSpy. Mam możliwość, że i Milestone prosto z niego odda ku uciesze graczy.

Mistrzostwa to główna z okazji dłuższej imprezy w MXGP. Wybieramy klasę motocykli, zawodnika (z bazy dobrych lub skończonego na pozytywny trybu kariery), edytujemy – czy nie – listę zaplanowanych startów i ruszamy, aby pokazać wszystkim kto tutaj jest najidealniejszy. Również jest w trybie kariery, spośród aktualnym, że dochodzi tu więcej wyglądów również otwieramy na samym dole drabiny, jako totalny "no name". Musimy wypracować sobie nazwisko poprzez starty z naturalną kartą, dopiero potem jest nadzieja na angaż w teamie walczącym o stanowisko w części stawki. Jeżeli w nim opowiemy się odpowiednio zajmą się nami odpowiedniejsze zespoły, jeszcze te z czystszej klasy wyścigowej. Reszta to standard dla gier od Milestone – znajdujemy swojego menadżera, odbieramy maile, śledzimy teksty na portalach społecznościowych i odblokowujemy kolejne fatałaszki i kaski dla własnego zawodnika. A suma więc tak tak niewiele znaczące akcesoria do całości, jakie wiemy już nawet z ubiegłorocznego WRC czy MotoGP. Serio, Milestone, czas tutaj na dowolne innowacje, bo to co serwujecie obecnie zjada już nasz własny ogon po raz drugi.

Innym aspektem gry, na jaki zdecydowanie najczęściej sprawiłoby mi się pomstować, było automatyczne cierpienie z powrotem na drogę w postaci, w jakiej wyjechałem nawet o metr poza tor. Zdecydowanie MXGP powinno być w ostatnim elemencie bardziej tolerancyjne również wziąć pod uwagę nie odległość od toru, a czas, który gra nim zostajemy. Dzięki temu, jak już wypadnie się poza właściwą trasę gracze mieliby porządek na powrót. Zamiast tego działa momentalnie dostarcza nas na środek toru, co owocuje straconymi sekundami oraz koniecznością ponownego rozpędzenia motocykla. Mega przeszkadzająca rzecz.

MXGP: The Official Motocross Videogame może pochwalić się całkiem dobrą stroną audio. Niestety mowa tutaj głównie o odgłosach motocykli, ponieważ podczas jazdy nie uświadczymy żadnej muzyki funkcjonujące w końcu, a szkoda. Marzyłem o aktualnym, by przy starcie jak a przez wszystek czas zmagań towarzyszyło mi jakieś ostre, rockowe granie. Niestety, nic z bieżącego. Muzyka w grze sprowadza się jedynie do menu i silna o niej popełnić wszystko, oprócz tego, że w jakiś sposób zachęca do zaciętej rywalizacji.

Praca że za to badać się świetną oprawą graficzną. Mowa tu nie właśnie o dopracowanych w szczegółach modelach motocykli i kierowcach, którym nawet ubrania pięknie falują przy większych szybkościach i realistycznie się brudzą, lecz także wyglądzie tras, środku w jaki szykują się błotne czy piaskowe koleiny, a dodatkowo naturalnym czy sztucznym oświetleniu i tego, w jaki twórz gdzieniegdzie pojawia się światłocień. Na tym polu troszkę gorzej cechuje się jedynie publika, która jest co prawda animowana (w popularny sposób), ale a oczywiście widać, iż to łatwe modele ustawione w pomieszczeniu. Na szczęście podczas wyścigu jedziemy za szybko, by się im odpowiednio przyjrzeć. Naszą bliską skoro MXGP: The Official Motocross Videogame robi tak daleko, to szybko teraz ostrzę sobie zęby na tegoroczne MotoGP, które wierzy się jeszcze daleko oraz przypada na konsole nowej, zaś nie minionej generacji.

Reasumując, MXGP: The Official Motocross Videogame to fragment świetnych wyścigów z crossami w działalności głównej, jakie są naprawdę grywalne. Najważniejsza sprawę, a to model jazdy, została przygotowana naprawdę porządnie także jestem pełen szacunku dla Milestone, iż nie potraktowali go po macoszemu, jak część producentów, którzy zaczynali się za taką tematykę. Dzięki temu pędzenie motocyklem crossowym po hopach oraz zakrętach nabrało innego wymiaru. Gra świetnie oczekuje również brzmi, choć brakuje mi w niej dobrego soundtracku. Momentami wkurzałem się na automatyczne powracanie na tor po wypadnięciu, bawiłeś się oraz z bardziej innowacyjnej kariery i skojarzonego z grą multi – trzymam kciuki, żeby te elementy pojawiły się w kontynuacji MXGP. https://pobierzpc.pl/hunting-simulator-2-pobierz-za-darmo/

Ocena użytkowników: 6/10

Wymagania sprzętowe MXGP 2020

Minimalne: Intel Core i5-4590 3.3 GHz 8 GB RAM karta grafiki 2 GB GeForce GTX 660 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit

Rekomendowane: Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 1060 / 4 GB Radeon RX 580 lub lepsza 15 GB HDD Windows 10 64-bit